„kicker“ kommt zur WM mit erster Virtual Reality-App im Fußball

„kicker“ kommt zur WM mit erster Virtual Reality-App im Fußball

Technologie von ZReality aus Kaiserslautern

Kaiserslautern/Nürnberg. Rechtzeitig zur Fußball WM hält Virtual Reality auch bei Deutschlands Nummer 1 im Fußball Einzug. Mit der neuen kicker-App können Nutzer historische Fußball-Ereignisse noch einmal erleben und den Lauf der (Fußball-)Geschichte ändern: In einem spannenden Mix aus journalistischem Storytelling, Bildern, Daten und Gamification können sich die Fans z.B. zurück ins Jahr 1966 begeben, um in Wembley das Spielergebnis zu Gunsten der deutschen Mannschaft zu beeinflussen. Die App mit dem Namen „Magic Moments“ wurde von der Kaiserslauterner High-Tech-Schmiede Zreality entwickelt.

Lesen Sie hier die gesamte Pressemitteilung.

Laden Sie sich jetzt das neue kicker VR Game herunter: Download

Fußball-Geschichte interaktiv erleben mit der VR-App von kicker!

Rechtzeitig zur Fußball WM hält Virtual Reality jetzt auch im Fußball Einzug

Wollten Sie auch schon immer mal bei einem bedeutenden Fußball Moment mitten drin sein, wie bspw. dem Wembley Tor?
Mit der neuen kicker App, die von ZREALITY GmbH entwickelt wurde, können Sie nicht nur in VR dabei sein, sondern auch aktiv mitspielen!

Der Nutzer kann hierbei in historische Ereignisse eintauchen und steht selbst live im Stadion. Der Fußballfan kann Informationen zum Event abrufen und gleichzeitig – zum ersten Mal weltweit – live in das Geschehen eingreifen. So kann ein Nutzer z. B. das Wembley Tor nochmals selbst als Spieler schießen und versuchen, das Spielergebnis zu Gunsten der deutschen Mannschaft zu beeinflussen.

Die App verfügt über vielfältigen Hintergrundinfos zu den WM Events mit Bild und Videomaterial sowie einen Game-Modus, in dem der Nutzer in einem Kopfballspiel sich mit anderen Spielern messen kann. Weiterhin existiert für jedes Event eine Info-Lounge, in der die Nutzer den Original-WM-Ball oder Fanartikel begutachten können

Das VR Spiel zeichnet sich zudem durch die langjährigen Erfahrung der kicker-Redaktion bei der Aufbereitung von Multimedia-Inhalten und Erstellung von Spiel-Berichten und Statistiken aus.

Probieren Sie es selbst aus und laden Sie sich das Spiel im Steam-Store herunter!

Zum Download

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DT:Hub als Teil von Students2Startup an der TU KL

Der DT:Hub ist Teil der Student2 Start-up Projektes an der TU Kaiserslautern.

„Das Projekt bringt Start-up-Gründer, Studierende und erfahrene Mentoren aus der Wirtschaft zusammen. In Teams erarbeiten die Studierenden Lösungsansätze zu konkreten Problemstellungen aus dem geschäftlichen Alltag eines Start-ups. Zum Abschluss präsentieren sie ihre Ergebnisse und diskutieren diese mit allen Beteiligten. Sie setzen ihr theoretisches Wissen ein, um ein ganz konkretes betriebliches Problem zu lösen und sammeln so praktische Erfahrungen. Sie knüpfen Kontakte zu Start-ups, lernen wie ein Unternehmen funktioniert und tauschen sich mit erfahrenen Fach- und Führungskräften aus der Wirtschaft aus. Darüber hinaus erleben sie, wie sich ein Team bildet, welche Rolle sie selbst einnehmen und wie sie als Team gemeinsam ein Projekt erfolgreich umsetzen.“ Wissensfabrik

Gestern fand die erste Pitch-Veranstaltung statt, bei der sich der DT:Hub gemeinsam mit weiteren Start-ups den Studierenden vorgestellt hat. Jedes Unternehmen hatte hierbei spezifische Leitfragen und Anforderungen, die die Studierenden in den nächsten Wochen erörtern werden und anschließend bei der Abschlusspräsentation ihr Konzept vorstellen werden.

Wir sind bereits sehr gespannt auf die kreativen und innovativen Ideen und freuen uns auf die Präsentation.

Weitere Informationen zu Student2Start-up.

DDG-Vortrag auf dem Digital-Stammtisch (WeckWorschtWeb) der BVMW

WeckWorschtWeb verbindet traditionelle Berufsstände mit den Möglichkeiten, die die Digitalisierung bietet. Engagierte Mittelständler bieten Fachinformationen, um die direkte Umsetzung von Digitalisierungsprojekten anstoßen. Der Fokus der Veranstaltung liegt auf dem regen Austausch von Ideen, Möglichkeiten und deren direkten Umsetzung in Form von Best-Practice-Beispielen.

Fachinformationen wird neben Frau Bettina Sabath von Sabath Media (Kandel) und Herr Kai Utzinger von der DDG – Digital Devotion Group (Kaiserslautern) vorstellen.

Veranstaltungsdetails:
28.05.2018 ​um 16:45 Uhr (Ende ca. 19:15 Uhr)
bei Sabath Media – Georg-Todt-Str. 1, 76870 Kandel

Programm:
16:45 Einlass
17:00 Begrüßung und Vorstellen des Gastgebers
17:15 Kurzvortrag: Bettina Sabath (Sabath Media)
17:30 Fragen, Antworten und Diskussion
18:00 Kurzvortrag: Kai Utzinger (DDG – Digital Devotion Group)
18:15 Fragen, Antworten und Diskussion
18:45 Weck, Worscht und Netzwerken
19:15 offizielles Ende
inoffizielles Ende offen

Melden Sie sich jetzt auf der BVMW Webseite zu dieser Veranstaltung an.

Wir freuen uns auf einen spannenden Vortrag und eine gelungene Veranstaltung.

Rheinland-Pfälzische Kreativunternehmen auf der South by Southwest in Austin/Texas

„Rheinland-Pfalz präsentierte sich mit einer großen Delegation auf der Digital- und Kreativwirtschaftsmesse South by Southwest (SXSW) in Austin, Texas. Sie zählt zu den wichtigsten Fachkonferenzen und Branchentreffs der digitalen Welt in den Bereichen Interactive, Film und Musik.

An der Delegationsreise zum Festival nach Austin nahmen namhafte Unternehmen und Experten aus den Bereichen der digitalen Medienproduktion, der Musik- und der Designwirtschaft teil. Außerdem waren führende rheinland-pfälzische Institutionen aus dem Bereich Digital- und Kreativwirtschaft vor Ort vertreten.“

Foto:MWVLK, BK Productions/Benjamin Klose

Lesen Sie hier den gesamten Artikel auf der Webseite des Ministeriums für Wirtschaft, Verkehr, Landwirschaft und Weinbau oder der Webseite der ISB.

Ein Ball, eine Mission – HeadOn!

Kopfball auf einer ganz neuen Ebene!
Tauche ein in die Virtuelle Realität und erlebe actionreiche Level!

HeadON! entstand ursprünglich im Rahmen der Erstellung eines Prototypen anlässlich einer Projektanfrage. Das Game wurde aufgrund überwältigender Resonanz bei verschiedenen Vorführungen sukzessive ausgebaut: Nach und nach kamen unterschiedliche Spielmodi, Level, Effekte und ein Highscoring hinzu.

Nun sind wir soweit und HeadON! durchlief erfolgreich den Steam Publishing Prozess und wird ab 30.03.2018 im Early Access zum Preis von 14,99€ erhältlich sein.

Längst sind noch nicht alle Ideen umgesetzt und die Roadmap hält noch ausreichend spannende Features und Erweiterungen bereit: Mächtige Powerups, neue großartige Environments, geselliger Multiplayer-Modus, globales Online Ranking, Social Media Anbindung, uvm…

Beweise deine Skills, überwinde fiese Hindernisse und treibe den Highscore in schwindelerregende Höhen!